domingo, 22 de agosto de 2021

Ejercicio con programa de emparejamientos

Como se ha comentado en la clase del día de hoy, os dejo un ejercicio para que intentéis realizar tanto con Swiss-Manager como con Vega. Podéis descargarlo en el siguiente enlace:

Leyes del Ajedrez: Ajedrez rápido y blitz

AJEDREZ RÁPIDO

Una partida se dice que es de Ajedrez Rápido si todas las jugadas se completan en un tiempo fijo por jugador de más de 10 minutos y menos de 60 minutos, o un ritmo de juego equivalente suponiendo que la partida dura 60 jugadas. Es decir si hay un incremento de 5 segundos por jugada y suponemos que tenemos 60 jugadas, tendremos un equivalente adicional de 5 minutos.

Un ritmo de juego de 7 minutos por jugador más 5 segundos de incremento por cada jugada realizada sería equivalente a una de 7 + 5 = 12 minutos fijos por jugador, por lo que se consideraría de Ajedrez Rápido.


En este ritmo no es obligatorio anotar las jugadas, aunque en cualquier momento se le puede solicitar al árbitro la entrega de una planilla. Igualmente cualquier reclamación basada en la planilla se considerará válida.


El Ajedrez Rápido tiene reglas especiales salvo en el caso de que se tenga "supervisión adecuada". Esta se da si se dispone de un árbitro por cada tres partidas. Si disponemos de esta cantidad de árbitros se aplicarán las reglas estándar.

Si la supervisión no es adecuada:

  • Desde el inicio de la partida, si ya ambos jugadores han realizado diez jugadas:
    • No se puede modificar cualquier error en el reloj (salvo que el horario del torneo pueda verse afectado)
    • No se podrá reclamar por una incorrecta disposición inicial de las piezas ni de la orientación del tablero. Si el rey o la torre estaba mal colocada no se podrá enrocar.
    • Si el árbitro observa que se comete una jugada ilegal, debe intervenir. Si no lo hace, el jugador rival del que cometió la ilegal, puede reclamar al árbitro la situación. Si ni el árbitro interviene ni el jugador reclama la partida continuará. En el momento en el que un jugador realiza el siguiente movimiento pierde el derecho a reclamar la jugada ilegal del contrario.
    • El árbitro debe indicar la caída de una bandera.
    • Si el árbitro observa que ambos reyes están en jaque o alguno tiene un peón en la última fila, el árbitro esperará a que se realice el siguiente movimiento. Si la situación no ha cambiado, declarará la partida tablas.

AJEDREZ BLITZ

Una partida se dice que es de Ajedrez Blitz si todas las jugadas se completan en un tiempo fijo menor o igual a 10 minutos, o un ritmo de juego equivalente suponiendo que la partida dura 60 jugadas.

Las sanciones basadas en añadir tiempo serán de 1 minutos en vez de 2 minutos.

En este caso la supervisión será adecuada sólo si hay un árbitro por cada partida y esta es anotada por el mismo o por un asistente, si es posible con equipos electrónicos.

En cualquier momento un jugador puede solicitar revisar al árbitro o asistente la planilla hasta un máximo de 5 veces por partida.

Por lo demás, las reglas a aplicar serán las mismas que para Ajedrez Rápido.

sábado, 21 de agosto de 2021

Reglamento de los títulos de árbitros

La FIDE reconoce dos títulos de árbitro a nivel internacional que son el Árbitro FIDE (FA) y el Árbitro Internacional (IA). Estos títulos una vez otorgados tienen carácter vitalicio. Lo único que como todo en la vida se te exige, es que pagues la cuota correspondiente para poder hacer uso de los mismos.

Para poder obtener los títulos se deben de realizar un número establecido de actuaciones arbitrales en torneos con características definidas. Por cada una de esas actuaciones el árbitro principal o el organizador del torneo podrá otorgar una norma o certificado de arbitraje.

Las características de los torneos para poder obtener una norma de actuación arbitral viene definido en el documento B.06 del Handbook de la FIDE.

Requisitos para la obtención del título de Árbitro FIDE:
  • Tener al menos 21 años.
  • Tener un completo conocimiento de las Leyes del Ajedrez, las regulaciones de competiciones y el sistema suizo de emparejamientos.
  • Tener conocimiento de al menos una de las lenguas oficiales de la FIDE.
  • Buen manejo de relojes electrónicos.
  • Experiencia como árbitro en al menos 3 eventos evaluados por la FIDE (y que cumplan los requisitos) y asistir a un seminario obteniendo al menos un 80% del examen. Los eventos válidos para norma son torneos con un mínimo de 10 jugadores en el caso de una liga, 6 jugadores en caso de una liga a doble vuelta, y 20 jugadores en caso de ser un sistema suizo.
  • Arbitrar un torneo evaluado para rating de rápidas o relámpago, con al menos 30 jugadores y 9 rondas (una como máximo).
  • Ser FA de las asociaciones IBCA, ICCD, IPCA otorga una norma.

Requisitos para la obtención del título de Árbitro Internacional:

  • Tener al menos 21 años.
  • Tener un completo conocimiento de las Leyes del Ajedrez, las regulaciones de competiciones y el sistema suizo de emparejamientos, las regulaciones de la FIDE para obtener títulos y el sistema de valoración de rating.
  • Conocimiento obligatorio del idioma inglés, a un nivel mínimo de conversación, y de términos ajedrecísticos en otros idiomas oficiales de la FIDE.
  • Manejo mínimo a nivel usuario del ordenador. Conocimiento de programas de emparejamiento de la FIDE, Word, Excel y correo.
  • Buen manejo de relojes electrónicos.
  • Experiencia como árbitro en al menos 4 eventos evaluados por la FIDE como los siguientes:
    • La final del Campeonato Nacional individual de adultos
    • Todos los torneos oficiales de la FIDE
    • Torneos internacionales donde se puedan obtener normas de jugadores.
    • Eventos internacionales evaluados por la FIDE con al menos 100 jugadores, al menos el 30% con rating, y al menos siete rondas.
    • Todos los Campeonatos Mundiales y Continentales de ajedrez rápido y relámpago para adultos y menores.
  • Disponer ya del título de Árbitro FIDE.
  • Al menos dos de las normas enviadas deben ser firmadas por dos árbitro distintos.
  • Ser IA de las asociaciones IBCA, ICCD, IPCA otorga una norma.
  • Se debe disponer normas con 2 formatos diferentes de torneos. Se aceptarán solo torneos suizos si al menos uno de ellos tiene como mínimo 100 jugadores, de los que como mínimo el 30% tiene rating, y se jugaron al menos 7 rondas.
______________________________________________________________

Árbitros de la Federación Andaluza:

La normativa de los títulos de árbitros del Comité de Árbitros de la Federación Andaluza (FADA), desarrolla en su artículo V las titulaciones reconocidas dentro del marco de la Federación. Estas son el Árbitro Autonómico (AA) y el Árbitro de Primer Nivel o más conocido como Árbitro Provincial (AP).

Los requisitos que la FADA exige a una persona para ser candidato a obtener alguno de los títulos reconocidos son los siguientes:

  • Ser español o residente en España, mayor de 16 años, y gozar de todos los derechos civiles. En caso de ser menor de edad y superar todas las pruebas, el título se otorgará una vez cumplidos los 18 años.
  • Ser residente en Andalucía en el momento de enviar la solicitud.
  • Acreditar la participación en un curso de formación según lo establecido en el artículo 16 del mismo reglamento.
  • Superar una prueba teórica de la FADA según el artículo 17 del mismo reglamento.
  • Acreditar experiencia práctica según los artículos 18 y 19 del citado reglamento.

sábado, 14 de agosto de 2021

Leyes del Ajedrez: Artículo 9. La partida tablas

El artículo 9 nos habla de cinco casos en los que una partida puede acabar en tablas. Ya en artículos anteriores se habían comentado dos: tablas por ahogado y tablas por material insuficiente para dar mate.
  • Una partida puede acabar en tablas por acuerdo mutuo de ambos jugadores. Un jugador puede ofrecer tablas a su rival únicamente en su tiempo, después de haber hecho el movimiento y antes de pulsar el reloj. Una oferta de tablas no puede ser retirada, y estará vigente hasta que el contrincante la acepte o rechace de manera oral, o hasta que toque una pieza con la intención de moverla o tomarla.
  • (9.2.) También puede finalizar si se han dado tres veces la misma posición en el tablero y se realiza correctamente una reclamación al respecto. La posición debe ser exactamente igual; por ejemplo no puede ser que en la primera vez que se dio una posición existiera la posibilidad de enrocarse y en la segunda o tercera ya no se pudiera. Las posiciones iguales no tienen por qué ser consecutivas.

    Hay dos maneras de reclamar tablas en  este tipo de situaciones:
    • En tu turno y tras detener el reloj, anotas la jugada y le indicas al árbitro que tienes la intención de realizar ese movimiento que supondrá la tercera vez que se da la misma posición. No se puede haber hecho el movimiento en el tablero.
    • En tu turno, si después de que tu rival haya hecho su movimiento se da la tercera repetición de posición, puedes reclamar al árbitro el empate en la partida.
  • (9.3.) De manera análoga al caso anterior, y siguiendo el mismo procedimiento para hacer la reclamación, se pueden solicitar tablas si se han dado 50 jugadas consecutivas sin mover ningún peón ni tomar ninguna pieza.
Para los dos casos anteriores, si se comprueba que se está en lo correcto, se finalizará la partida instantáneamente con el resultado de tablas. Sin embargo, si se ve que no es correcto lo reclamado, al rival se le otorgarán 2 minutos de tiempo adicional y se continuará la partida con la jugada anotada en la planilla. En caso de que esta jugada fuera ilegal se aplicaría lo expuesto en el artículo 4 sobre piezas propias y rivales tocadas.
  • Si el árbitro observa alguna de las dos situaciones siguientes, la partida finaliza instantáneamente con el resultado de tablas:
    • Se ha dado la misma posición cinco veces (no tienen por qué ser consecutivas).
    • Si se da cualquier serie de 75 jugadas consecutivas sin que se mueve ningún peón ni se tome ninguna pieza.


Leyes del Ajedrez: Artículo 8. La anotación de las jugadas

La planilla es una de las principales herramientas de un árbitro. Las anotaciones en las mismas pueden ser de gran relevancia para el resultado de una partida. Nos hacen falta si por algún motivo las piezas del tablero se desplazan (o se caen); también para algunas reclamaciones de tablas como las que se describirán en el artículo 9; la firma de las mismas por parte de los jugadores son muy relevantes en bastantes disputas.

Recuerdo un caso en el que un jugador puso su mano enfrente del rival. Este primer jugador estaba ofreciendo tablas, pero su rival pensaba que se rendía. El resultado de ambas planillas la escribió el jugador que ofreció la mano, y el rival que creyó que había ganado firmó sin fijarse en el resultado anotado. Hubo una muy buena pelea, y el resultado quedó como empate.

Otro caso de importancia de las planillas: Un jugador se me acerca y me dice que no entendía cómo era posible que él mismo tuviera en su partida dos alfiles del mismo color si no había coronado. Los jugadores reconstruyeron la partida en mi presencia, hasta que se detectó el momento en el que alfil "cambió de acera". Se añadieron dos minutos al rival, y continuaron la partida a partir de esa jugada.

Los aspectos más importantes del reglamento son estos:

- Las jugadas se anotan después de hacer el movimiento.

- Las jugadas se tienen que anotar en sistema algebraico, que está descrito en las Leyes del Ajedrez, de manera legible y en la planilla entregada por la organización del torneo.

- La oferta de tablas se tiene que anotar por ambos jugadores con el símbolo "=" en la planilla.

- Un jugador puede responder una jugada del rival sin haber anotado la suya anterior, pero antes de la  tercera consecutiva ya debe haber anotado la primera de todas (8.1.3).

- En caso de una partida de ritmo clásico (una hora o más por jugador), si se añaden 30 segundos o más después de cada jugada realizada, se deben anotar las jugadas durante toda la partida. Si se disponen de menos de 30 segundo de incremento, se puede dejar de anotar a partir de tener menos de 5 minutos de tiempo, no importando que luego se vuelva a tener más de esos 5 minutos.

- Si uno o ambos jugadores deja de anotar por tener menos de 5 minutos, debe completar su planilla justo después de terminar la partida, y antes de retirar las piezas del tablero. Un árbitro anotará los movimientos en caso de que ambos jugadores dejen de anotar.

- Si un jugador no anota sus jugadas (tras una amonestación en primera instancia del árbitro), debe hacerlo antes de pulsar su reloj usando la ayuda de la planilla de su rival.

- Las partidas serán firmadas por los dos jugadores, permaneciendo el resultado indicado aunque sea incorrecto, salvo que el árbitro decida otra cosa.

Leyes del Ajedrez: Artículo 7

En el artículo séptimo, que está dedicado a las irregularidades, se nos indica cómo el árbitro debe actuar ante algunas situaciones adicionales que son comunes que se den durante una partida de ajedrez:

- (7.2.1.) Si durante la partida se detecta que la disposición inicial de las piezas era incorrecta, por ejemplo la dama cambiada con el rey, la partida deberá comenzar de nuevo con las piezas colocadas correctamente, cancelándose la anterior.

- (7.2.2) Si se detecta que el tablero estaba colocado de manera errónea según el artículo 2.1., es decir, que la casilla inferior derecha sea negra, la partida se trasladará a un tablero situado de manera adecuada, o sea con la casilla inferior derecha de color blanco.

- (7.3.) Si una partida se juega con los colores cambiados (el que iba de blancas se puso de negras y viceversa), si llevan menos de 10 jugadas, se cancelará la partida y se empezará una nueva con los colores correctos. Sin embargo, si hicieron 10 o más jugadas, la partida deberá continuar con esa disposición de colores.

- (7.4.) El jugador que desplace las piezas, debe ajustarlas en su propio tiempo. En caso necesario puede llamar al árbitro para pedir su asistencia (por ejemplo imaginad que la mesa se cae y con ella el tablero, a mí me ha pasado). Y como ya se ha comentado en el artículo 6, el árbitro puede penalizar al jugador que desplaza las piezas (pero claro, solo puede sancionar en casos justificados).

- (7.5.1.) La jugada ilegal sucede en cuanto se pulsa el reloj. Recordad el artículo 4.5. de las Leyes del Ajedrez:

Si ninguna de las piezas tocadas de acuerdo con los artículos 4.3 o 4.4 puede ser movida o capturada, el jugador puede realizar cualquier movimiento legal.

Ahora bien, si has hecho un movimiento no permitido, en el momento en el que pulses el reloj no hay vuelta atrás y habrás cometido una jugada ilegal. Entonces la posición anterior a la jugada ilegal se tiene que poner de nuevo en el tablero. Y muy importante, igual que decíamos en el artículo 4.3., si tocaste una pieza propia y dispones de movimientos legales, debes moverla. Si no puedes hacer un movimiento con ella, entonces en caso de que tomaras una pieza contraria, debes seguir tomándola. Y si no puedes jugar ni la pieza propia ni tomar la rival, puedes hacer cualquier otro movimiento legal.

- (7.5.2.) Si un jugador corona debe reemplazar el peón por una pieza antes de pulsar el reloj. No hacerlo conlleva cometer una jugada ilegal. El peón habrá que reemplazarlo entonces por una dama del color del jugador que coronó.

- (7.5.3.) Si un jugador pulsa el reloj sin haber realizado ningún movimiento, se considerará como un movimiento ilegal.

- (7.5.4.) Si un jugador hace un movimiento con las dos manos será considerado movimiento ilegal (en el enroque, para captura de piezas, coronación).

- (7.5.5) Para la primera jugada ilegal, el árbitro añadirá dos minutos al reloj del oponente. En caso de cometer la segunda jugada ilegal, dará la partida por perdida al infractor. El rival ganará siempre y cuando cuente con material suficiente para dar mate.


Leyes del Ajedrez: Artículo 6

El artículo 6 de las Leyes del Ajedrez es el referido al reloj. Comento los aspectos más importantes referidos a este artículo, como complemento a la lectura del mismo:

- 6.2.1. Un movimiento se completa en el momento en el que el jugador pulsa el reloj, y además cuando:
  • el movimiento acaba la partida (mate, ahogado, y un par de casos especiales que veremos el artículo 9).
  • el jugador hace su movimiento, no habiendo pulsado el reloj en su anterior movimiento.

En la parte de descargas del Blog, la consulta 1 del archivo "Consultas" tiene una explicación más profunda de este artículo.

- 6.2.2. A un jugador se le debe permitir pulsar el reloj después de realizar su movimiento, incluso aunque su rival ya haya realizado el siguiente. Este es un caso muy común en partidas con apuros de tiempo. Un jugador mueve; su rival instantáneamente mueve poniendo su mano en el reloj de manera que impide que sea pulsado por el primero. Pues bien, este artículo indica que eso no está permitido. ¿Cómo actuar? El artículo 12 de las Leyes nos dice qué herramientas tiene el árbitro para este y cualquier otro caso, de manera que sean respetados los reglamentos.

- 6.2.3. El reloj se debe pulsar con la misma mano con la que se hace el movimiento.

- 6.2.4. Los jugadores deben usar el reloj de manera apropiada. O sea, nada de golpearlo, forzarlo, apretarlo, que son otras situaciones muy comunes también en apuros de tiempo y en jugadores con temperamento irascible. Hay que ser muy estricto con estos comportamientos y no permitirlos.

- 6.2.5. Sólo el jugador cuyo reloj está en funcionamiento, puede acomodar o ajustar las piezas. Es decir, para aquellos casos en los que un jugador tira una o varias piezas y le da al reloj, nuevamente hay que ser muy estricto. El árbitro que lo observe debe ajustar los tiempos de los relojes, puesto que ajustó las piezas en el tiempo del rival, y nuevamente tiene las herramientas del artículo 12.

- 6.5. El árbitro decide antes de que comience la ronda la posición de los relojes. Lo de "a la izquierda del negro" es una leyenda urbana. Normalmente se colocarán de manera que el árbitro pueda verlos desde las zonas de paso entre mesas.

- 6.8. Se considera que la bandera ha caído en el momento en el que el árbitro lo observa o alguno de los jugadores hace una reclamación al respecto. Es decir, ningún espectador, ni jugador de otra partida, ni siquiera el director del torneo, tienen potestad para indicar la caída de una bandera.

- 6.9. La caída de bandera, ya sea en porque no hizo el número de jugadas preestablecido en el tiempo correspondiente, o en el caso de ser el último periodo (ya sin control), no conlleva necesariamente la pérdida de la partida. Para ello, el rival debe tener material suficiente para dar mate, y no haber llegado a alguna de las situaciones que comentaba en el artículo 6.2.1.

- 6.11. El jugador puede parar el reloj únicamente para requerir la asistencia del árbitro. Por ejemplo porque necesita una dama después de haber coronado, para reclamar una jugada ilegal del rival o porque va a reclamar tablas por tercera repetición de posición. El árbitro decidirá si el parar el reloj fue justificado, y actuará en caso de no serlo de acuerdo al artículo 12. También tomará la decisión de cuando se reanuda la partida.