viernes, 30 de julio de 2021

Reglas de torneos FIDE (parte I)

Este capítulo reúne algunas normas que la FIDE pide que todos los torneos que se rigen según sus reglamentos deben de cumplir, de manera que se asegure una calidad de organización mínima. Buena parte de estas "Reglas" están pensadas para la competición de alto nivel por lo que no son relevantes para nuestro curso. Aún así voy a poner un resumen de los puntos que considero que sí se deben al menos conocer y, en la medida de lo posible, aplicar:

- Se jugará de acuerdo a las Leyes del Ajedrez.
- Las leyes (reglamentos) nacionales tendrán preferencia sobre las reglas de competición de la FIDE.

Partidas

- Todas las partidas deben ser jugadas en la sala de juego a la hora previamente anunciada.
- Si es posible se dispondrá de una sala de fumadores con acceso a la sala de juego. Si las normas del país prohíben fumar en espacios cerrados, debe proporcionarse una salida sencilla al exterior.
- En torneos con 30 jugadores o más, se deberá disponer de un reloj con cuenta atrás lo suficientemente grande para indicar el comienzo de la ronda. Si hay menos de 30 jugadores, cuando falten menos de 5 minutos para el comienzo, debe indicarse. Igualmente cuando falte menos de 1 minuto.
- Las planillas serán firmadas al finalizar la partida. El árbitro colocará los reyes en el centro del tablero indicando el resultado.
- Si se demuestra amaño de partidas, se deben imponer sanciones.
- Debe estar disponible un glosario de términos comunes en varios idiomas.

Emparejamietos

- Es responsabilidad del Árbitro Principal.
- El sorteo de colores para la primera ronda debe ser público, preferiblemente 12 horas antes del comienzo.
- Si un jugador se retira después del sorteo pero antes del comienzo de la primera ronda, el emparejamiento no cambiará. Se pueden hacer cambios al emparejamiento a discreción del Árbitro Principal consultando a los jugadores afectados directamente, minimizando los cambios al pareo ya anunciado.
- Para un round-robin se deben usar las tablas Berger.
- En caso de emparejamientos restringidos, debe avisarse antes del comienzo de la primera ronda.
- El sorteo en round-robins debe hacerse con las tablas Varma, con una participación de 9 a 24 jugadores.
- Para sistemas suizos el sistema de emparejamiento y el programa a ser usado debe ser previamente anunciado.

Partidas no jugadas en un Round Robin

- Si el jugador completó menos del 50% de las partidas, los resultados quedarán en la tabla del torneo (como registro histórico), pero no sumarán en la clasificación final.
- Si ha completado al menos el 50% de las partidas sí contarán sus partidas para la clasificación final.

Partidas no jugadas en suizos

- Contarán para la clasificación final en cualquier caso.
- Si durante la ronda dos jugadores no tienen partidas, el árbitro los jugadores pueden aceptar jugar entre ellos.
- Se pueden conceder descansos autorizados de medio punto para una ronda dada. No puede ser en la última ronda.

Rol del capitán de equipo

- Entregar por escrito la alineación para cada ronda a la hora establecida.
- No debe ponerse detrás del equipo rival en ningún momento.
- Se tiene que hablar con uno de los jugadores debe pedir permiso al árbitro y hablar en su presencia. De la misma forma si un jugador quiere hablar con el capitán.
- Pueden aconsejar a un jugador de su equipo hacer o aceptar tablas. No intervendrá de ninguna otra forma en la partida.
- Puede delegar en otra persona, avisando previamente por escrito al Árbitro Principal.

FIDE Rating Regulations (Parte IV - Caso práctico 2)

Cálculo del bloque de un jugador no evaluado


A continuación vamos a calcular la actuación del jugador de la imagen siguiente en otra edición del mismo torneo que el ejercicio anterior, es decir el bloque de Elo FIDE que obtuvo:


Podemos observar que de las seis rondas, la primera no la jugó, ya que su rival no compareció. En la ronda 3, pidió un descanso autorizado (bye) de 1/2 punto, y en la ronda 6 su rival no tenía Elo FIDE. Por ello las partidas que pueden considerarse para calcular la actuación del jugador en cuestión, son las rondas 2, 4 y 5:

El primer valor a calcular es la media de Elo de los rivales:
  • Ronda 2: 1840; Derrota: 0 puntos
  • Ronda 4: 1720; Derrota: 0 puntos
  • Ronda 5: 1145; Victoria: 1 punto

Ra (media de rivales) = 1,568.33

Puntuación obtenida = W = 1 punto

n = número de rondas = 3 (evaluadas)

Porcentaje de puntuación = W / n = 1/3 = 0.33

Teniendo ya el valor del porcentaje de puntuación, nos vamos a la tabla que nos da la valoración media esperada de los rivales dp. Para una p = 0.33, nos arroja un valor de dp = -125

Como el torneo es un sistema suizo, y la p obtenida es menor de 0.5, la fórmula a aplicar es la siguiente:

Ru = Ra + dp

Ru = 1568.33 - 125 = 1,443.33

Redondeando el bloque es de 1,443, tal y como nos muestra la FIDE en su página web:


FIDE Rating Regulations (Parte III - Caso práctico 1)

Cálculo de variación de Rating Elo:


Vamos a calcular la variación de Elo FIDE de un jugador del último Torneo a ritmo lento de La Zubia en el año 2019. Su K es 20.



Lo primero que hay que hacer es comprobar cuáles son las partidas que van a ser evaluadas. Todos los rivales de este jugador contaban con ranking Elo, por lo cual deben evaluarse todas las partidas.

En segundo lugar se debe comprobar qué jugadores tienen una diferencia superior a 400 de Elo con respecto al jugador a evaluar:
  • El rival de la primera ronda tiene 567 de Elo menos, por lo que para el cálculo del Elo, se ajustará a 1.630.
  • El rival de la sexta ronda tiene exactamente 400 puntos de Elo más, por lo que mantiene su Elo a efectos de cálculo.
    • PRIMERA RONDA:
      • Elo del rival: 1.630
      • Diferencia de Elo: D = +400
      • Pd (mediante la tabla) = 0,92
      • Puntuación obtenida = 1
    • SEGUNDA RONDA:
      • Elo del rival: 1.709
      • Diferencia de Elo: D = +321
      • Pd (mediante la tabla) = 0,87
      • Puntuación obtenida = 1
    • TERCERA RONDA:
      • Elo del rival: 2.302
      • Diferencia de Elo: D = -272
      • Pd (mediante la tabla) = 0,17
      • Puntuación obtenida = 0,5
    • CUARTA RONDA:
      • Elo del rival: 2.087
      • Diferencia de Elo: D = -57
      • Pd (mediante la tabla) = 0,42
      • Puntuación obtenida = 1
    • QUINTA RONDA:
      • Elo del rival: 2.253
      • Diferencia de Elo: D = -223
      • Pd (mediante la tabla) = 0,22
      • Puntuación obtenida = 0,5
    • SEXTA RONDA:
      • Elo del rival: 2.430
      • Diferencia de Elo: D = -400
      • Pd (mediante la tabla) = 0,08
      • Puntuación obtenida = 0

La suma de Pd da un total de 2.68
La suma de W (puntuación del jugador) da un total de 4.

Es decir, con los rivales que el jugador tuvo y con el Elo que él tenía, se esperaba que obtuviera 2.68 puntos. Finalmente finalizó el torneo con 4 puntos. Aplicamos la fórmula:


Variación de Elo = (4 - 2,68) * 20 = 26,4



jueves, 22 de julio de 2021

FIDE Rating Regulations (Parte II)

PARA DESCARGAR: 2 CASOS PRÁCTICOS DE RATINGS

Habiendo dado ya la parte "teórica", vamos a pasar a la de cálculo. Tenemos que aprender cómo se evalúa la variación de rating de dos jugadores que juegan una partida de ajedrez que cumpla con los requisitos que se explicaron en la anterior entrada.

Como se expuso, el sistema de rating de la FIDE está basado en un método de probabilidades. Es decir si el jugador A juega contra el B, primero se evalúa cuál es la posibilidad de que A gane a B, y viceversa. Esa probabilidad se representa con la letra "Pd". La variable que utiliza la FIDE para poder establecer ese valor, es la diferencia de ratings de ambos oponentes "dp" ó "D".

Esos valores surgen a partir de la fórmula propuesta por Arpad Elo:

Donde D es la diferencia de ratings, y p la probabilidad de victoria de un jugador sobre otro. 

De todas formas, la FIDE calcula las variaciones de Elo usando la siguiente tabla, donde establece tramos de diferencia de Elo asociados a cada probabilidad:


Es decir si la diferencia de Elo entre los dos jugadores es de 0 a 3 puntos (incluidos ambos), la probabilidad de que cada uno gane es del 50%. Si se encuentra la diferencia entre 154 y 162, la probabilidad de que gane el de mayor Elo (H) será 0.71 o el 71%, y el de menor Elo (L) será 0.29 o el 29%.

Bueno, ya tenemos calculada la probabilidad. Lo que sigue es calcular cuánto sube o baja cada uno tras esa partida. Para ello usaremos una nueva fórmula:


donde "R" es la variación de Elo, "W" la puntuación obtenida (1 en caso de victoria, 0.5 en caso de empate, y 0 en caso de derrota), "Pd" la probabilidad esperada de resultado, y K un factor multiplicador que a continuación definiremos.

En el caso de tener un torneo, y querer calcular la variación de Elo de un jugador, deberemos sumar las probabilidades de todas sus partidas, es decir obtener el resultado esperado. En la variable "W" pondremos la puntuación total obtenida en todo el torneo. Importante recordar que las partidas no jugadas no se incluyen en este cómputo.

Un aspecto especial importante es que si el valor de Pd supera los 400 puntos (ya sea positivo o negativo), debe corregirse, dejándolo en 400.

El factor K es un parámetro que permite jugar con la velocidad con la que el Elo varía. Ahora mismo los criterios que se usan son dos, edad y nivel de juego:
  • K = 40, para los jugadores que aun no han completado 30 partidas no evaluadas.
  • K = 20, para aquellos jugadores con más de 30 partidas evaluadas y menos de 2400 de Elo.
  • K = 10, cuando un jugador haya alcanzado los 2400 de Elo y siga manteniendo el nivel de juego, aunque baje de 2400.
  • K = 40, mientras un jugador no haya cumplido los 18 años, y su Elo sea inferior a 2300.
  • La multiplicación de K y el número de partidas n, no puede dar más de 700. Si supera ese valor, K se corregirá de manera que K x n dé como mucho 700.
El valor de K también podría seguir otros criterios, como proponía el doctor Elo: jugadores veteranos, jugadores inactivos, incluso corrección del K en niños en campeonatos por edades en función del mes del año en que nacieron (hay estudios de esto). En el Elo FADA varía en función del ritmo de juego.

Por último el valor de variación de elo obtenido se redondeará al entero más cercano. 0.5 se redondeará en exceso, ya sea positivo o negativo.

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Para acabar con este tema, y antes de explicar un caso práctico, falta saber cómo calcular la actuación de un jugador no evaluado, lo que normalmente conocemos como "bloque".

En este caso tendremos tres variables:
  • Media de Elo de los oponentes con rating: Ra (Rating average). Tanto en el caso de un sistema suizo como de round-robin, será la media aritmética de los oponentes evaluados. La diferencia entre ambos es que en el sistema suizo solo se tendrán en cuenta los resultados contra rivales con Elo, mientras que en un round-robin se considerarán todos los resultados.
  • El porcentaje de puntos obtenidos "p".
  • Número de partidas "n".
  • La diferencia de Elo esperada entre rivales "dp". Una vez que ha terminado el torneo y tenemos el porcentaje de puntos obtenidos p, mediante la tabla siguiente podremos establecer el valor de "dp":

A modo de ejemplo, si en un torneo yo obtuve el 50% de los puntos (p = 0.5), es de esperar que la diferencia media de Elo entre mis rivales y yo sea cero. Si obtuve un 15% (p = 0.15), significa que la diferencia media de Elo está supuestamente 217 puntos por debajo de mi rating.

Con todos esos valores, calcularemos el "bloque" así:
  • Si el jugador obtuvo la mitad de los puntos (p = 0.5 ó 50%): Ru (bloque) = Ra
  • Si el jugador obtuvo más de las mitad de los puntos (p > 0.5), entonces Ru = Ra + 20 puntos multiplicado por cada medio punto obtenido por encima del 50%.
  • Si el jugador obtuvo menos de la mitad de los puntos (p < 0.5) y es un sistema suizo, entonces Ru = Ra + dp
  • Si el jugador obtuvo menos de la mitad de los puntos (p < 0.5) y es un round-robin, entonces Ru = Ra + dp x n/(n+1)

lunes, 19 de julio de 2021

FIDE Rating Regulations (Parte I)

Hoy comenzamos uno de los capítulos de mayor uso práctico por un árbitro. Aunque no tenga nada que ver con el reglamento durante el desarrollo de la partida, el rating como medio evaluador de la fuerza de un jugador, adquiere una gran importancia para el mismo.

El rating de ajedrez, usualmente conocido como Elo (en honor a su creador, el físico y ajedrecista Arpad Elo), es uno de tantos sistemas de evaluación de fuerza en competiciones. El Elo no se emplea únicamente en ajedrez, en otros juegos como el Go, o videojuegos como World of Warcraft o League of Legends también lo emplean. Igualmente no hay un sólo sistema "Elo" ya que el sistema tiene diferentes variables que su pueden obviar o añadir para corregir su funcionamiento. Por ejemplo, la Federación de Ajedrez de Estados Unidos, tiene un sistema basado en el Elo diferente del de la FIDE. Incluso el Elo Andaluz (REA - Rating Elo Andaluz, más conocido como Elo FADA) varía alguno de los parámetros.

Está basado en un sistema de probabilidades, en el que se comparan las fuerzas (Elo) de dos jugadores. Dependiendo de la diferencia de fuerza de ambos, y otros parámetros correctores de la fórmula, obtenemos la probabilidad de que cada uno de los jugadores consigan la victoria. En función de este valor, en caso de victoria, empate o derrota, variará su Elo.

Yendo al reglamento en sí, comento los aspectos clave del mismo:

- Dependiendo del jugador con mayor Elo de una partida, tendremos que exigir un ritmo de juego mínimo:
  • Si uno de los jugadores tiene 2200 de Elo o más, cada jugador deberá disponer al menos de 120 minutos en su reloj.
  • Si uno de los jugadores tiene 1600 de Elo o más, cada jugador deberá disponer al menos de 90 minutos en su reloj.
  • Si los dos jugadores tienen menos de 1600 de Elo, al menos deben disponer de 60 minutos en su reloj cada uno.
- También nos dice que si tenemos partidas con control de tiempo, ese control debe ser de 40 jugadas, para que la partida pueda ser evaluada.

- En cuanto al Elo de Rápidas de la FIDE, para que una partida pueda ser evaluada, cada jugador debe disponer de más de 10 minutos pero de menos de 60.

- Y para el Elo de la modalidad relámpago (Blitz), cada jugador deberá tener al menos 5 minutos pero menos de 10 minutos.

- Por supuesto se exige que la partida debe estar regida por las Leyes del Ajedrez.

- Como mucho se pueden jugar 12 horas en un solo día (independientemente del número de rondas), suponiendo que cada partida tiene 60 jugadas.

- El torneo puede durar como mucho 90 días, salvo ligas o que la FIDE te dé permiso (la Comisión de Calificación, Qualification Commission QC), y con la obligación de enviar reportes intermedios mensualmente.

- Por último, cualquier partida que no se juegue por el motivo que sea, no será evaluada. Cada jugador debe haber llevado a cabo al menos un movimiento.

Todo esto debe saberse muy bien, tanto a efectos del examen, como en el ejercicio de la práctica arbitral. Son aspectos muy importantes a ser tenidos en cuenta a la hora de redactar o revisar las bases de un torneo.

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A continuación, comentaré algunos requisitos más que conviene conocer, para que las partidas de los jugadores de un torneo puedan ser evaluadas:

- Para que las partidas de tu primer torneo sean evaluadas, debes obtener una puntuación diferente de cero puntos. Si ya tenías partidas evaluadas, aunque sigues sin tener rating, aun obteniendo cero puntos, tus partidas serán tomadas en cuenta.

- Para torneos tipo liga (round-robin), al menos un tercio de los jugadores debe estar evaluado:
  • Si el torneo tiene 10 jugadores, 4 deben estar evaluados.
  • En una liga a doble vuelta, como mínimo debe haber 6 jugadores, de los que 4 deben estar evaluados.
  • En los Campeonatos Nacionales que sean ligas, al menos 3 jugadores deberán estar evaluados al comienzo del torneo (2 en el caso de campeonatos exclusivamente femeninos).
- Para torneos suizos o partidas por equipos:
  • Para que la primera actuación de un jugador sin rating sea considerada, debe hacer al menos medio punto.
  • Para los jugadores ya evaluados, sólo se tendrán en cuenta las partidas frente a jugadores con Elo.
- Si tenemos un torneo tipo liga en el que no se jugaron una o más partidas, los resultados del torneo se reportarán para evaluación de rating como si fuera un torneo suizo.

- Si tenemos un match con un número preestablecido de partidas, no se tomarán en cuenta aquellas jugadas después de que uno de los jugadores haya ganado el match.

- En un match, si alguno de los dos jugadores no tiene rating, las partidas no serán evaluadas.

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Por último, y para acabar por hoy, expongo lo más relevante en cuanto a lista oficial de Elo de la FIDE:

- La Comisión de Calificación la publicará el primero de cada mes.
- La evaluación mínima de un jugador es de 1000.
- La fecha de corte para enviar el informe de un torneo será de tres días antes de la fecha de publicación oficial de la lista.
- Para obtener Elo, o sea, que tu rating aparezca en la lista oficial de Elo, debes tener como mínimo 1000, haber jugador al menos 5 partidas en un sistema liga, o 5 partidas contra jugadores ya evaluados en un torneo suizo. Puede obtenerse sumando las partidas de más de un torneo.
- Los jugadores que bajen de 1000 puntos, se les considerará "no evaluados" (unrated).
- Un jugador se considera inactivo si no ha jugado partidas en un año.

domingo, 18 de julio de 2021

Títulos internacionales: Ejercicios y preguntas

En esta entrada voy a poner varios enlaces de apoyo para el estudio del tema del reglamento de títulos internacionales:

- Ejercicio 1 resueltoENLACE

- Ejercicio 2 resueltoENLACE

Ejercicio 3 resueltoENLACE

- Nuevo ejercicio propuesto: Extraído de un examen para Árbitro Nacional de la Federación Española. Importante recordar y/o repasar el concepto de umbral para la resolución del ejercicio.


- Compendio de preguntas tipo test: Extraído de exámenes de Árbitro Nacional de la FEDA desde el año 2008 hasta el 2017.

miércoles, 14 de julio de 2021

Reglamento de títulos internacionales

Lo habitual va a ser que publique los desarrollos de los temas directamente en la entrada del Blog. Pero esta vez como excepción voy a adjuntar un enlace para descargar un archivo pdf.:


Este capítulo es el referido a los títulos que la Federación Internacional reconoce. En el ámbito andaluz y como curiosidad, ya que está fuera del temario, la FADA también tiene sus propios títulos, tal y como recoge el artículo 22° del Reglamento General:

Por lo que concierne a la fuerza deportiva, los jugadores se clasifican en las siguientes categorías andaluzas, fundada en el título oficial o en el rating Elo oficial: 

a. (MA) Maestro Andaluz (si ha alcanzado los 2250 FADA, FEDA o FIDE, o fue Campeón Andaluz Absoluto) 

b. (PR) Preferente (si, análogamente, ha alcanzado los 2000 FADA, FEDA o FIDE) 

c. (1ª) Primera (si, análogamente, ha alcanzado los 1800 FADA, FEDA o FIDE) 

d. (2ª) Segunda (si, análogamente, ha alcanzado los 1700 FADA, FEDA o FIDE) 

e. (3ª) Tercera (si, análogamente, ha alcanzado los 1600 FADA, FEDA o FIDE)


Para una vez leído, estudiado y entendido el tema de títulos internacionales, voy a poner tres ejercicios de cálculos de títulos. La resolución de los mismos los pondré en la siguiente entrada del Blog.

Como resumen para la resolución de los ejercicios, el orden de los pasos a seguir es el siguiente:

- 1. Comprobar que el jugador en cuestión cumple el requisito de banderas y títulos de los rivales que se expone en el Handbook de la FIDE (ver 1.43 y 1.45 del Reglamento de títulos que podéis descargar en "Documentación para descargar").

- 2. Realizar la corrección de Elo de los rivales cuando aplique (1.46b, 1.46c y 1.46d del Reglamento de títulos).

- 3. Comprobar que la media de oponentes (una vez corregidos los Elos de acuerdo al punto anterior), cumple el mínimo para cada norma de título (ver 1.47 del Reglamento de títulos).

- 4. Calcular la performance, y comprobar que el jugador alcanza el mínimo para el correspondiente título al que opta (ver 1.48 del Reglamento de títulos).


EJERCICIO 1

A partir de la tabla del enlace siguiente, calcule e indique qué jugadores han obtenido una norma para obtención de título internacional:


EJERCICIO 2:

A partir de la tabla del enlace siguiente, indicar qué resultado debe obtener el jugador para lograr norma de Maestro Internacional o de Gran Maestro.


EJERCICIO 3:

A partir de la tabla del enlace siguiente, indicar qué resultado debe obtener el jugador para lograr norma de Maestro Internacional o de Gran Maestro.

Documentación para descargar

A continuación tenéis la documentación básica para el curso. La podéis descargar del servidor de Google Drive pinchando encima del título de cada capítulo.

- PREGUNTAS TIPO TEST: Leyes del Ajedrez

- EXÁMENES CON SOLUCIONES DE ÁRBITRO NACIONAL

- EJERCICIOS DE EMPAREJAMIENTOS
- EJERCICIOS DE DESEMPATES
- EJERCICIO DE TÍTULOS
- EJERCICIO DE RATINGS

- 01. El rol de los Árbitros y sus deberes

- 02. Reglamento de títulos (Inglés)
- 02. Reglamento de títulos (Español)

- 03. Reglamento de los títulos de Árbitros (Inglés)
- 03. Reglamento de los títulos de Árbitros (Español)

- 04.01. Reglamento del sistema de valoración (Inglés)
- 04.01. Reglamento del sistema de valoración (Español)



El árbitro de ajedrez

*** NOTA: Importante leer el documento "El rol de los árbitros y sus deberes".


¿Qué es un árbitro de ajedrez? Qué buena pregunta. Lo primero que se me ocurre es ver qué me dice la Federación Andaluza. El único documento donde se da una definición de "Árbitro de ajedrez" es el correspondiente a los Estatutos de la Federación:

"Son árbitros las personas que, con las categorías que reglamentariamente se determinen, velan por la aplicación de las reglas del juego, respetando las condiciones federativas y estando en posesión de la correspondiente licencia."

Según esta definición, árbitro es básicamente la persona con formación según los reglamentos, que hace velar por las leyes del ajedrez, y paga su licencia. Un poco pobre en mi opinión, pero bueno, consideremos que los estatutos no deben profundizar demasiado. Más bien diría que es la definición de árbitro "federado", porque simplemente el pagar no te hace árbitro. Así que sigo buscando.

Reconozco que para darle respuesta a este interrogante finalmente busqué en Google, para copiarme un poco. Pero... no me terminan de convencer las definiciones que se aportan. Básicamente lo que se encuentra es un listado de las tareas de un árbitro durante un torneo, desde que empieza hasta que acaba, desde que se anuncia hasta que se emite el informe. Pero no creo que arbitrar sea solo una receta con pasos a seguir. No digo que no sea útil repasar esas listas, pero cumplirlas no te hace mejor árbitro. Antes de decirle a un candidato a árbitro qué le tocará hacer durante un torneo, prefiero decirle qué perfil debe tener. 

Para mí, un árbitro de ajedrez debe ser:

  • Organizado: A la hora de recibir inscripciones, de preparar emparejamientos, eliminar jugadores que se den de baja, incluir byes, preparar informes. La mayor parte de los atrasos en torneos, tanto el comienzo como en el desarrollo parten de este punto (ya sea del árbitro, o de la organización, o de ambos)
  • Objetivo: El reglamento es igual para todos, y por lo tanto debe aplicarse igual para cada caso.
  • Puntual: Todo debe estar listo para la hora oficial de comienzo y debe ser un ejemplo para todos los participantes del torneo.
  • Estudioso: Debe estar al día de los reglamentos y revisarlos y/o repasarlos regularmente.
  • Amable: También es tarea del árbitro velar por el buen ambiente de la competición, y debe partir de él. Cuando haya una reclamación, cuando se te haga una consulta, cuando saludes a todo el mundo... debes ser cortés.

Ahora que tenemos a la persona que reúne todos los requisitos, ya sí podemos ponerle tareas. Las dividiré en cinco etapas:

- Antes del día del torneo: Lo primero que debe hacerse siempre es revisar las bases, si es que ya existen (si no es obligación del árbitro redactarlas), hacer los comentarios y recomendaciones pertinentes a los organizadores, de manera que hagan que el torneo funcione lo mejor posible y se encuentre dentro de los reglamentos. Se recibirán inscripciones de los jugadores, cuyos datos se pedirán completos y se comprobarán con los listados que proporcionan la Federación, en nuestro caso, Andaluza, y la Federación Internacional. Esas inscripciones deben ir introduciéndose regularmente dentro del programa de emparejamientos; no debe dejarse para el último momento.

- Cuando llegas al lugar de juego: Para empezar se debe llegar con suficiente antelación al lugar de juego, a veces será una hora antes, o habrá casos donde se deberá llegar hasta con uno o dos días de antelación. Es responsabilidad del árbitro principal comprobar la sala de juego, distribución de mesas, espacio para jugadores, espacio para colocar planillas, pasillos, iluminación y aire, entre otros. Debe comprobar que no va a tener ningún problema con la impresora; tema muy importante con muchos precedentes en Granada (me incluyo). De hecho, una excusa muy buena para justificar el retraso en el comienzo del torneo es echarle la culpa a la impresora; es perfecta, nunca protesta. Hay que comprobar el estado del material, tableros, piezas (que sean del mismo tamaño preferiblemente), relojes, mesas, sillas - en un campeonato de España toqué una mesa y se cayó con las dos partidas que se estaban jugando-. Debe haber relojes y pilas de repuesto. Hay que programar todos los relojes, colocar la información relevante en el tablón dedicado a esta tarea (bases, comité de apelación, ranking inicial, emparejamiento de la primera ronda, entre otros).

- El comienzo del torneo: Suponiendo que todo ha salido bien y sin mayores contratiempos, y todo el mundo se encuentra sentado en su mesa, toca la presentación del torneo. Siempre el árbitro principal debe dar algunas instrucciones básicas. No debe alargarse y querer ser protagonista, simplemente se recuerdan el número de rondas, el ritmo de juego, los desempates, que no haya medios electrónicos de comunicación en la sala de juego, y alguna norma de funcionamiento relevante (como que se debe dar el resultado al momento de terminar la partida, el tiempo de incomparecencia, etc.). Una vez que se ha indicado el comienzo, el árbitro principal, junto con su equipo arbitral en caso de tenerlo, comprueban de manera ordenada que todos los relojes están en marcha, iniciando aquellos que aún no lo estén por despiste de los jugadores o por que ninguno de los dos aún ha comparecido. Esto último debe hacerse todas las rondas. En caso de ser un torneo evaluado en el ranking de la Federación Internacional debe solicitarse a la Federación Española los códigos de jugadores que aún no dispongan del mismo. Para la segunda ronda ya debería tenerse esa información incluida en los datos de cada jugador, o en su defecto al momento de recibir la contestación de la Federación Española.

- El desarrollo de las partidas: Debe mantenerse el silencio y orden en la sala de juego. Hay que comprobar regularmente el funcionamiento de los relojes, así como la temperatura de la sala y la iluminación. Los resultados deben ir siendo anotados al momento de la finalización de cada partida, y en caso de haber planillas comprobar los resultados en ambas, así como que ambos jugadores hayan firmado. Se deben atender las consultas y reclamaciones de los jugadores sin perturbar las partidas cercanas de la manera más diligente y silenciosa posible. También asegurarse de que los jugadores que vayan a necesitar planillas nuevas las tengan cerca en el momento de usarlas.

- El final de la ronda: Después de haber acabado todas las partidas y recogido todos los resultados, deben introducirse en el programa informático, si es que no se había hecho ya. En caso de existir planillas, se debe comprobar que lo introducido en el ordenador coincide tanto con las planillas como con el listado de resultados que se tomó a mano. Si no hay planillas, únicamente se usará el listado. Lo importante es que siempre deben revisarse los resultados y no introducirlos de memoria. Cuando se hayan incluido incorporaciones y excluido los jugadores retirados, se empareja y se publica el pareo y en las últimas rondas la clasificación provisional en el tablón de anuncios.

- El final del torneo: Tras el final del torneo y habiendo publicado ya la clasificación final, usualmente se ayuda a la organización a hacer la asignación de premios. El último trabajo del árbitro será la elaboración del informe para los distintos estamentos regional, nacional e internacional. Este punto se tratará más adelante como un tema aparte.


Presentación del curso

Bienvenidos al curso de preparación para el examen de Árbitro Autonómico de la Federación Andaluza de Ajedrez. En este curso se pretende ante todo dar las herramientas necesarias para vuestro buen hacer como árbitros. Por supuesto, nunca se perderá la vista al examen, ya que al fin y al cabo, guste o no, lo que te da el título no es el buen hacer, sino superar la prueba.

El curso va a estar dividido en tres partes:

- Una parte digital de trabajo personal (equivalente a 12 horas)
- Una parte de clases online (14 horas)
- Una parte de clases presenciales (14 horas)

La parte digital funcionará mediante la publicación de entradas en este mismo blog. Las dudas, consultas, etc. se pueden hacer mediante la herramienta de comentarios del blog, o a través de otros medios como Whatsapp, correo electrónico o durante las clases online y presenciales.

La parte presencial del curso se realizará en el horario que se establece en las bases (ver enlace) en la sede del Club de Ajedrez Villa de La Zubia.

El temario consta de bastantes temas, pero los más importantes son los relacionados a:

- Las leyes del ajedrez
- Sistema suizo
- Desempates
- Ratings
- Uso de herramientas por ordenador

Todo el temario se va a presentar online mediante el blog, aunque en la parte presencial los temas de desempates, ratings y sistema suizo se reforzará, ya que son temas con mayor componente práctico y matemático.

Las herramientas informáticas que se enseñarán serán el Swiss Manager y Vega, que es el programa empleado por la Federación Española. Ambos programas tienen versiones limitadas que se pueden descargar gratuitamente.

Es importante hacer especial hincapié en las Leyes del ajedrez. Este tema es el más importante, no solo por su peso en el examen que vais a realizar, sino para vuestro desempeño a la hora de arbitrar.

El resto de temas que son títulos, reglas de torneos FIDE, código de ética, informes arbitrales... se expondrán directamente en el blog, ya que su contenido es netamente teórico. Sería muy extraño que se planteara más de una pregunta en el examen de la FADA.

Por último, es muy importante seguir el ritmo de publicación de las entradas en el Blog, porque el temario no es corto y son un gran número de conceptos nuevos en muy poco tiempo. La publicación de las entradas las avisaré por el grupo de Whatsapp y serán cada dos o tres días.